战法
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406 个战法 · 点击名称查看详情
按来源顺序| 战法 | 品质 | 类型 | 效果类型 | 目标 | 发动率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撫輯軍民 2021-06-09 更新(平衡) / 戰鬥前 3 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低 12%→24%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 12%→24%(受統率影響),戰鬥第 4 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響) / / 原始版本 / 戰鬥前 2 回合,使我軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低 13%→26%(受統率影響),戰鬥第 3 回合時,恢復其兵力(治療率 63%→126%,受智力影響) | S | 指挥 | 增益 | 我軍群體 2 人 | 100% |
| 嬰城自守 恢復我軍群體(2 人)兵力(治療率 46%→92%,受智力影響)並使其獲得休整狀態(每回合恢復一次兵力,治療率 31%→62%),持續 1 回合 | S | 主动 | 治疗 | 我軍群體 2 人 | 50% |
| 兵鋒 使自己及友軍單體進入連擊(每回合可以普通攻擊 2 次)狀態,持續 1 回合(發動機率 25%→35%) | S | 主动 | 增益 | 我軍群體 2 人 | 35% |
| 兵無常勢 戰鬥中,自己累積進行第 3 次普通攻擊時,對攻擊目標造成謀略傷害(傷害率 120%→240%,受智力影響),並治療自己(治療率 90%→180%,受智力影響) | S | 被动 | 单体谋略伤害 | 敵軍單體 | 100% |
| 百步穿楊 2020-10-21 更新(增強) / 準備 1 回合,提高自身 12.5%→25% 會心機率(觸發時兵刃傷害提高 100%),持續 2 回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率 90%→180%),若目標處於控制狀態,則該次兵刃攻擊更為強力(傷害率 120%→240%) / / 原始版本 / 準備 1 回合,提高自身 12.5%→25% 會心機率(觸發時兵刃傷害提高 100%),持續 2 回合,隨後對全體敵軍造成兵刃攻擊(傷害率 90%→180%) | S | 主动 | 群体兵刃伤害 | 敵軍群體 3 人 | 35% |
| 百計多謀 2024-09-11 更新(增強) / 戰鬥中,每回合有 50%→75% 機率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦),並有 50%→75% 機率治療我軍單體(治療率 40%,受智力影響) / / 2024-03-20 更新(增強) / 戰鬥中,每回合都有 50%→75% 機率使敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦) / / 原始版本 / 戰鬥中,每回合都有 50%→70% 機率使敵軍單體產生逃兵(傷害率 70%→140%,受智力影響,無視防禦) | S | 指挥 | 单体谋略伤害 | 敵軍單體 | 100% |
| 百騎劫營 2020-04-01 更新 / 普通攻擊之後,對隨機敵軍單體發動一次兵刃攻擊(傷害率 81%→162%)同時有 50% 機率對敵軍主將額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 60%→120%) / / 原始版本 / 待補充 | S | 突击 | 单体兵刃伤害 | 敵軍單體 | 40% |
| 八門金鎖陣 戰鬥前 3 回合,使敵軍群體(2 人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低 15%→30%(受智力影響),並使我軍主將獲得先攻狀態(優先行動) | S | 阵法 | 增益 | 敵軍群體 2 人 | 100% |
| 白馬義從 將弓兵進階為弓馬嫻熟的白馬義從:部隊行軍速度提高 25%→50%,我軍全體戰鬥前 2 回合獲得先攻(優先行動)並提高 5%→10% 主動戰法發動率;若公孫瓚統領,提高發動率受速度影響 | S | 兵种 | 增益 | 我軍群體 3 人 | 100% |
| 白毦兵 2024-09-11 更新(增強) / 將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體獲得 12% 攻心,且普通攻擊後有 20%→45% 機率對攻擊目標再次發起一次謀略攻擊(傷害率 55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率 65%→130%,受智力影響) / / 原始版本 / 將槍兵進階為攻無不破的白毦兵:我軍全體戰鬥中普通攻擊後有 20%→40% 機率對攻擊目標再次發起一次謀略傷害(傷害率 55%→110%,受智力影響);若陳到統領,則謀略攻擊更為強力(傷害率 65%→130%,受智力影響) | S | 兵种 | 增益 | 我軍群體 3 人 | 100% |
| 白衣渡江 戰鬥首回合我軍全體獲得 1 次抵禦,戰鬥中,自身造成兵刃傷害時有 25%→50% 機率使敵軍單體繳械(無法進行普通攻擊),持續 2 回合,造成謀略傷害時有 25%→50% 機率使敵軍單體計窮(無法發動主動戰法),持續 1 回合,該效果每回合最多分別觸發一次 | S | 指挥 | 控制 | 敵軍單體 | 100% |
| 暴戾無仁 普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起一次兵刃攻擊(傷害率 196%),並使其進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標),持續 1 回合(發動機率 25%→35%) | S | 突击 | 单体兵刃伤害 | 敵軍單體 | 35% |
| 閉月 2020-01-08 更新 / 選擇一名敵軍為自身分擔 12.5%→25%(受智力影響)傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動機率 40%→75%) / 註:發動率由 40%→60% 提升至 40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從 17.5%→35% 降低為 12.5%→25% / / 原始版本 / 選擇一名敵軍為自身分擔 17.5%→35% 傷害,且當目標為敵軍武力最高時進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態,若為敵軍智力最高時進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,否則造成虛弱(無法造成傷害)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續 1 回合(發動機率 40%→60%) | S | 主动 | 控制 | 敵軍單體 | 75% |
| 高櫓連營 戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2 次,有 50% 機率(受武力影響)額外發射 1 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 機率使其受到傷害提高 3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 機率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次 / / 原始版本 / 戰鬥開始時,架起箭樓,填裝 10 次(次數為 0 時將失效),每回合發射 2-3 次,對敵軍單體造成兵刃傷害(每次目標獨立選擇,傷害率 41%→82%)並有 50% 機率使其受到傷害提高 3%→6%,可疊加 2 次,首回合額外造成繳械效果,每回合有 37.5%→75% 機率無法普通攻擊,持續 2 回合;自身為主將時,每回合會填裝 1 次 | S | 指挥 | 单体兵刃伤害 | 敵軍單體 | 100% |
| 眾動萬計 受到普通攻擊時,45% 機率對攻擊來源造成兵刃傷害(傷害率 70%→140%),並使其下一次造成的傷害減少 20%→40% | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 震駭四境 發動2次單體兵刃攻擊,分別造成受傷提升與計窮效果。 | S | 主动 | 单体兵刃伤害 | 敵軍單體 | 35% |
| 振軍擊營 對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率117.5% → 235%)及禁療(無法恢復兵力)狀態,持續3回合,並使有負面狀態的友軍單體自帶戰法發動幾率提高5% → 10%,持續1回合 | S | 主动 | 单体兵刃伤害 | 敵軍單體 | 35% |
| 整裝待發 戰鬥中偶數回合恢復我軍二人兵力(治療率88%)。 | A | 指挥 | 治疗 | 我軍群體 2 人 | 100% |
| 弓腰姬 普攻前造成單體兵刃傷害;依自身擁有的功能性增益數量額外提傷並疊加武力。 | S | 指挥 | 单体兵刃伤害 | 敵軍單體 | 100% |
| 功勳克舉 武將委任為主政官時,全資源產量提升。 | S | 内政 | 内政 | 自己 | 100% |
| 工神 戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻(優先行動)狀態,我軍主將造成傷害提升15% → 30%,我軍副將造成傷害提升7.5% → 15%;第四回合開始,我軍全體造成傷害降低15%,持續2回合 | S | 指挥 | 增益 | 我軍群體 3 人 | 100% |
| 機鑑先識 準備回合使我軍群體(2-3人)獲得2次警戒,隨後每回合有21%→42%機率(受智力影響)使我軍群體(2-3人)獲得1次警戒(持續3回合,可重複獲得4次);受到的傷害超過自身可攜帶最大兵力的6%時(最低100兵力),使該次傷害降低20%→40%(受智力影響)並消耗一次警戒;自身為主將時,戰鬥前2回合,使我軍全體受到繳械、技窮、混亂、震懾狀態時,有37.5%→75%機率同時施加給敵軍單體,每回合每人最多生效一次 | S | 指挥 | 增益 | 我軍群體 2-3 人 | 100% |
| 箕形陣 戰鬥前 3 回合,使敵軍主將造成傷害降低 20%→40%(受武力影響),並使我軍隨機副將受到兵刃傷害降低 10%→20%,另一名副將受到謀略傷害降低 10%→20% | S | 阵法 | 增益 | 敵軍單體 | 100% |
| 剛勇無前 戰鬥中,受到兵刃傷害後,下回合行動時,提高 10%→20% 會心並使下一個攻擊的傷害提高 32.5%→65%,持續 1 回合 | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 剛烈不屈 戰鬥中,使自己統率提升19 → 38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率42% → 84%) | S | 被动 | 群体兵刃伤害 | 敵軍群體 2 人 | 100% |
| 千里走單騎 戰鬥中,自身準備發動自帶準備戰法時,有 35%→70% 機率(受武力影響)獲得洞察狀態(免疫所有控制效果)並提高 25→50 武力,持續 2 回合,在此期間,自身受到普通攻擊時,對攻擊者進行一次反擊(傷害率 119%→238%),每回合最多觸發 1 次 | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 錦囊妙計 戰鬥中,奇數回合有 16%→32% 機率(受智力影響),偶數回合有 37.5%→75% 機率(受智力影響)使友軍單體的自帶主動戰法發動率提高 100% 且有 17.5%→35% 機率跳過 1 回合準備,持續 1 回合;自身為主將時,觸發時治療我軍兵力最低單體(治療率50%→100%,受智力影響)並使跳過機率提高至 50%→100%。 | S | 指挥 | 增益 | 友軍單體 | 100% |
| 錦帆百翎 2023-09-13 更新(增強) / 戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心機率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2 人)2.5%→5% 會心機率、5%→10% 會心傷害及 5%→10% 倒戈 / / 2020-01-08 更新(增強) / 戰鬥中,提高自身 25%→50% 會心機率及 10%→20% 會心傷害;自身為主將時,提高友軍群體(2人)2.5%→5% 會心機率及 5%→10% 會心傷害 / 註:額外添加會心傷害提高 20% 的效果,當主將時提高隊友 5% 會心率及 10% 會心傷害 / / 原始版本 / 待補充 | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 刮骨療毒 為損失兵力最高的我軍單體清楚負面狀態並為其恢復兵力(治療率 128 %→256%,受智力影響) | S | 主动 | 治疗 | 我軍單體 | 40% |
| 固若金湯 嘲諷敵全體並提升自身 150 統率,持續 2 回合。 | S | 主动 | 增益 | 自己 | 45% |
| 顧盼生姿 戰鬥中使自身或友軍施加控制時機率額外造成傷害,或提升隊友防禦(SP大喬特色戰法)。 | S | 主动 | 增益 | 敵軍單體 | 45% |
| 古之惡來 我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(傷害率 40%→80%)並使其造成兵刃傷害降低 9%→18%,持續 1 回合,隨後為我軍主將承擔此次普通攻擊 | S | 指挥 | 增益 | 我軍主將 | 100% |
| 據水斷橋 對敵軍群體(2-3 人)造成潰逃狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 39%→78%,受武力影響),並使其造成傷害降低 4%→8%(受雙方武力之差影響),同時使自身獲得 8%→16% 倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續 2 回合,該戰法發動後會進入 1 回合冷卻 | S | 主动 | 群体兵刃伤害 | 敵軍群體 2-3 人 | 40% |
| 勇者得前 普通攻擊之後使自己獲得 1 次抵禦(可免疫傷害),並使下一個主動戰法的傷害提升 40%→80% | S | 突击 | 增益 | 自己 | 45% |
| 勇烈持重 2020-12-02 更新(削弱) / 受到傷害時,有 20%→35% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合,該效果每回合最多觸發一次 / / 2020-01-08 更新(增強) / 受到傷害時,有 20%→35% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合 / / 原始版本 / 受到傷害時,有 15%→30% 機率淨化自己負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾(無法行動)狀態,持續 1 回合 | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 勇冠三軍 2023-10-11 更新(增強) / 普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合 / 註:發動機率由 30% 調整為 35% / / 原始版本 / 普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起猛攻(傷害率 90%→180%),並使其進入震懾狀態(無法活動),持續 1 回合 / (發動機率 30%) | S | 突击 | 控制 | 敵軍單體 | 35% |
| 以逸待勞 2020-12-16 更新(增強) / 治療我軍群體(2 人,治療率 77%→154%,受智力影響),並使其下 3 次受到傷害分別降低(25%→50%、18.8%→37.5%、12.5%→25%,受智力影響),且下次受到控制狀態時有25%→40%(受智力影響)機率免疫 / / 原始版本 / 治療我軍群體(2 人,治療率 54%→108%,受智力影響,並使其在受到下 2 次傷害時有 25%→40% 機率抵禦,可免疫傷害 | S | 主动 | 治疗 | 我軍群體 2 人 | 35% |
| 引弦力戰 普通攻擊後,有 45% 機率獲得群攻(普通攻擊時對目標同部隊其他武將造成傷害)狀態(傷害率 26%→52%),若已處於群攻狀態,則提高武 8→16 武力,持續 3 回合,最多疊加 6 次 | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 竭力佐謀 使敵軍智力最高單體智力降低20%,並有70%機率使自身本回合非自帶主動戰法發動率提高100%,持續一回合(發動機率30%→55%) | S | 主动 | 增益 | 自己 | 55% |
| 誘敵深入 準備 1 回合,對敵軍群體(2 人)施加沙暴狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 70%→140%,受智力影響),並使其受到的兵刃傷害提高25%(受智力影響),持續 2 回合 | S | 主动 | 群体谋略伤害 | 敵軍群體 2 人 | 40% |
| 用武通神 戰鬥開始的第 2、4、6、8 回合,對敵軍群體(2 人)逐漸造成 37.5%→75%,52.5%→105%,67.5%→135%,82.5%→165% 謀略傷害(受智力影響) | S | 指挥 | 群体谋略伤害 | 敵軍群體 2 人 | 100% |
| 江天長焰 戰鬥中,每回合隊敵軍全體施加1層長焰(若目標處於灼燒或水攻狀態則有50%機率額外施加1層),每層長焰使其受到謀略傷害提高2%→4%;自身行動時對隨機敵軍單體造成謀略傷害(傷害率50%→100%,受智力影響);自身為主將時,敵軍全體每有5層長焰則有35%機率(受智力影響)重複1次該謀略傷害。 | S | 指挥 | 单体谋略伤害 | 敵軍群體 3 人 | 100% |
| 江東猛虎 2024-07-03 更新(增強) / 對敵軍群體(2 人)造成 63%→126% 兵刃傷害,並嘲諷目標(強迫目標普通攻擊自己),持續 2 回合;自身為主將時,使自身受到普通攻擊傷害降低 10%→20%(受武力影響),持續 2 回合 / / 原始版本 / 對敵軍群體(2 人)造成 63%→126% 兵刃傷害,並嘲諷(強迫目標普通攻擊自己),持續 2 回合 | S | 主动 | 控制 | 敵軍群體 2 人 | 50% |
| 江東小霸王 2024-07-17 更新(增強) / 戰鬥中,自身每回合有 25%→50% 機率(受武力影響)對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率 96%→192%)並治療我軍兵力最低的武將(治療率 28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前 2 回合,使敵軍單體受到傷害提高 15%→30% / / 原始版本 / 戰鬥中,普通攻擊後有 35% 機率對目標再次發起猛攻(傷害率 96%→192%)並為我軍單體恢復兵力(治療率 28%→56%,受武力影響);自身為主將時,戰鬥前 2 回合,使敵軍單體首次受到傷害提高 15%→30% | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 監統震軍 延長友軍施加的負面狀態1回合;普攻後對負傷最高之敵造成謀略傷害。 | S | 指挥 | 增益 | 我軍群體 2 人 | 100% |
| 曉知良木 武將委任為木材官時,木材產量提升1.5% → 3% | S | 内政 | 内政 | 自己 | 100% |
| 挾勢弄權 對隨機敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率 93%→186%,受智力影響),並混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)1 回合 | A | 主动 | 单体谋略伤害 | 敵軍單體 | 35% |
| 校勝帷幄 提升己方主將奇謀幾率與奇謀傷害,並為其分擔部分受到的傷害。 | S | 指挥 | 援护 | 友軍主將 | 100% |
| 花容月貌 武將委任為練兵使時,練兵獲得經驗提升 6%。 | S | 内政 | 内政 | 自己 | 100% |
| 黃天泰平 2023-10-11 更新(增強) / 準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動機率 25%→40%) / / 原始版本 / 準備 1 回合,以自己進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)狀態為代價,使敵軍群體(2 人)進入計窮(無法發動主動戰法)狀態,持續 2 回合(發動機率 25%→35%) | S | 主动 | 控制 | 敵軍群體 2 人 | 40% |
| 橫戈躍馬 戰鬥前 3 回合,使雙方全體造成的謀略傷害降低 15%→30%,第 3 回合起,使我軍全體造成的兵刃傷害提升 20%(受速度影響),持續到戰鬥結束 | S | 指挥 | 增益 | 雙方全體 | 100% |
| 橫掃千軍 對敵軍全體造成 50%→100% 兵刃傷害,若目標已處於繳械或計窮狀態則有 20%→30% 機率使目標處於震懾狀態(無法行動),持續 1 回合 | S | 主动 | 群体兵刃伤害 | 敵軍群體 3 人 | 40% |
| 血刃爭鋒 戰鬥中,提高 37.5%→75% 普通攻擊傷害,普通攻擊之後對目標造成酣斗效果,每回合最多觸發 1 次,若目標身上存在 3 次酣斗效果,消耗全部斗效果額外提高自身(5.5%→11% × 酣斗次數)普通攻擊傷害,額外提升效果不可疊加,持續到戰鬥結束 | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 陷陣營 2024-04-09 更新(增強) / 將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高 11→22 點,戰鬥前 3 回合獲得急救狀態,受到傷害時有 40% 機率獲得治療(治療率 30%→60%,受智力影響);若高順統領,則觸發率和治療率將額外受統率影響 / / 原始版本 / 將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統率提高 11→22 點,戰鬥前 3 回合獲得急救狀態,受到傷害時有 30% 機率獲得治療(治療率 30%→60%,受智力影響);若高順統領,則治療率將額外受統率影響 | S | 兵种 | 增益 | 我軍群體 3 人 | 100% |
| 陷陣突襲 2023-09-27 更新(增強) / 戰鬥中,自身普通攻擊有 34%→68% 機率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動機率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%,戰鬥第 3 回合起,此次傷害有 68% 機率額外攻擊一名敵軍);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈 / / 2020-04-01 更新(增強) / 戰鬥中,使自己的普通攻擊有 34%→68% 機率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動率提高 7.5%→15% 且自身成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次兵刃攻擊(傷害率 47.5%→95%);自身為主將時,獲得 3%→6% 倒戈 / 註:突擊戰法發動率由 3%→6% 調整為 7.5%→15%,成功發動突擊後的額外兵刃傷害由 37.5%→75% 調整為 47.5%→95%,當張遼為主將時突擊戰法發動率提高效果調整為獲得 3%→6% 倒戈效果 / / 原始版本 / → | S | 被动 | 增益 | 自己 | 100% |
| 熯天熾地 準備 1 回合,對敵軍全體施放火攻(傷害率 51%→102%,受智力影響),並施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 36%→72%,受智力影響),持續 2 回合 | S | 主动 | 群体谋略伤害 | 敵軍群體 3 人 | 35% |
| 形機軍略 敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率 105%→210%)及謀略攻擊(傷害率 90%→180%,受智力影響) | S | 主动 | 单体兵刃伤害 | 敵軍單體 | 40% |
| 形一陣 2023-10-11 更新(增強) / 我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 1%,可疊加 / / 原始版本 / 我軍三名武將自帶戰法類型相同時,戰鬥中,自身最高屬性提高 30→60 點,友軍群體(2 人)造成及受到傷害降低 15%→30%,此效果每回合降低 5%→10%,該效果結束後,每回合使其造成傷害提高 8%→16%,受到傷害提高 2%→4%,可疊加 | S | 阵法 | 增益 | 我軍群體 3 人 | 100% |
| 興雲布雨 戰鬥中,自身每回合行動時,敵軍每有一類持續性傷害狀態,治療我軍單體(治療率25%→50%,受智力影響)並有25%→50%機率(受智力影響)使其獲得5%→10%規避、5%→10%戰鬥屬性、1次抵禦,每種效果獨立判定,持續1回合;戰鬥第2回合,使敵軍全體進入5回合水攻狀態(傷害率36%→72%,受智力影響) | S | 指挥 | 群体谋略伤害 | 敵軍群體 3 人 | 100% |
| 火熾原燎 2022-05-11 更新(增強) / 對敵軍群體(2-3 人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 28%→56%,受智力影響),持續 2 回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率 59%→118%) / / 原始版本 / 對敵軍群體(2-3 人)施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率 28%→56%,受智力影響),持續 2 回合;若目標已有灼燒狀態則造成兵刃攻擊(傷害率 48%→96%) | S | 主动 | 群体谋略伤害 | 敵軍群體 2-3 人 | 50% |
